12/04/2026 - 09:46

Tranh cãi khi chuyển thể game thành phim 

Kho tài sản trí tuệ từ game (trò chơi điện tử) đang được các hãng phim quan tâm khi nhiều sản phẩm thành công trên màn ảnh. Tuy nhiên, việc chuyển thể game thành phim đang gây ra nhiều cuộc tranh luận.

“The Super Mario Galaxy Movie”.

Thành công từ “A Minecraft Movie” (doanh thu hơn 960 triệu USD), “The Super Mario Bros. Movie” (doanh thu hơn 1,36 tỉ USD) đã mở lối cho nhiều game chuyển thể lên màn ảnh. Bằng chứng là “The Super Mario Galaxy Movie” vừa ra rạp vào đầu tháng 4-2026. Thống kê từ phòng vé trong tuần đầu ra mắt, phim đã mang về doanh thu trên 400 triệu USD toàn cầu.

Sau “The Super Mario Galaxy Movie”, danh sách các phim chuyển thể từ game được lên lịch khá dày trong năm 2026, phải kể đến là “Mortal Kombat”, “Resident Evil”, “Street Fighter”... Bên cạnh đó, một số tác phẩm cũng đang trong quá trình hoàn thành, như: “Call of Duty”, “The Legend of Zelda”, “El Paso, Elsewhere”... và còn nhiều dự án đang sản xuất nhưng chưa công bố tên chính thức.

Trong bối cảnh thị hiếu khán giả chuộng xem phim trên nền tảng trực tuyến hơn đến rạp, phim chuyển thể từ trò chơi điện tử có thể là phao cứu sinh cho ngành công nghiệp điện ảnh. Bởi lẽ, nhiều khán giả có thể sẽ đến rạp khi tựa game yêu thích của họ lên màn ảnh. Nhưng vấn đề đặt ra là không phải tất cả các game chuyển thể thành phim đều được đón nhận. 

Câu chuyện sản xuất “Sonic the Hedgehog” phiên bản người đóng là minh chứng cho thấy việc chuyển thể phim từ game không phải dễ dàng. Khi Paramount tung trailer quảng bá đầu tiên về “Sonic the Hedgehog” đã bị khá đông người hâm mộ nhân vật Sonic phản đối. Bởi ngoại hình của Sonic không giống với game. Điều này khiến đơn vị sản xuất và đạo diễn phải làm một cuộc thay đổi, trong đó hướng đến bám sát bản trò chơi điện tử hơn, thiết kế lại nhân vật chính. Chính sự điều chỉnh kịp thời này “Sonic the Hedgehog” được khán giả ủng hộ và phim đã mang về doanh thu gần 320 triệu USD.

Dmitri Johnson, nhà sản xuất chuỗi phim “Sonic the Hedgehog”, cho rằng: “Khi chuyển thể game thành phim phải quan tâm người hâm mộ cần gì. Nhưng hiện nay, có nhiều đơn vị đặt hàng các dự án chuyển thể game mà không thực sự hiểu người hâm mộ muốn xem gì”. Ví như, câu chuyện thất bại của “Return to Silent Hill” hay “Borderlands”. Các phim này đều thua lỗ và chịu rất nhiều chỉ trích từ giới phê bình và cả người hâm mộ. Nguyên nhân chính là bản phim quá khác so với bản game.

Chia sẻ về quá trình sản xuất phim chuyển thể từ game, Zach Cregger, đạo diễn “Resident Evil”, cho rằng: “Nếu các yếu tố trong phim chệch khỏi cốt truyện của thương hiệu trò chơi thì người hâm mộ sẽ chỉ trích dữ dội. Bản thân tôi cũng là người đam mê thương hiệu game Resident Evil nên hiểu cần tôn trọng những chi tiết”. Do đó, Zach Cregger đã tạo ra “Resident Evil” đúng chất cuộc phiêu lưu đầy thử thách trong thế giới sinh tồn.

Theo các chuyên gia, trong điện ảnh lẫn truyền hình, chi tiết mới là điều quan trọng. Thành công của “The Last of Us” trên HBO là minh chứng rõ nhất vì phim bám sát nguyên tác, trong đó có nhiều cảnh chuyển thể trực tiếp từ trò chơi. Luật sư Tom Ara, người phụ trách tư vấn cho dự án phim “Angry Birds 3”, chia sẻ rằng: “Phim chuyển thể trò chơi có thể sẽ khiến người hâm mộ nổi giận nếu kịch bản chung chung, hay chỉ chạy theo hào nhoáng của thương hiệu. Do đó, khi làm phim chuyển thể từ game buộc phải trung thành với câu chuyện, nhất là các chi tiết nổi bật”.

BẢO LAM (Tổng hợp)

Chia sẻ bài viết